Биография бенуа сокаль

Бенуа Сокаль родился в году во Франции. К его совершеннолетию технологии еще не развились достаточно, чтобы обрисовать перспективы грядущего игрового бума, поэтому юный Бенуа даже не помышлял о карьере какого-то там разработчика. Все его устремления были связаны с рисованием, однако и на этом поприще он столкнулся с препятствием в виде отцовской воли. Старший Сокаль был хорошим врачом и прочил аналогичную карьеру сыну. Потребовалось два года обучения в медицинском университете, чтобы убедить родителя в тщетности всех усилий - душа юноши не лежала к врачеванию. Оставив университет и наконец-то занявшись любимым делом, Бенуа поступил и успешно закончил престижную Художественную Школу в Бельгии.Свой путь в искусстве он начал с французского журнала "A Suivre", в котором публиковались комиксы Canardo - небольшие истории, придуманные и нарисованные Бенуа. Творчество молодого художника очень понравилось читателям, но, по признанию самого Сокаля, он не ожидал такого успеха. Знакомство Бенуа с компьютерной графикой началось только в х годах двадцатого столетия. Сперва он начал обрабатывать свои наброски в редакторе Photoshop, а в году всерьез увлекся трехмерной графикой и моделированием.

Бенуа Сокаль: «Те, кто занимается производством компьютерных игр, не любят употреблять слова "авторство" и "произведение"».

Текст: Сергей Катчев

Бельгийских художник Бенуа Сокаль - один из первых создателей комиксов, начавших использовать компьютер в своей работе, и первый, кто решился на анимацию своих персонажей в формате компьютерных игр. В разные годы Сокаль являлся автором сценария и художником таких, не побоимся этого слова, культовых квестов, как Amerzone, Syberia (и ее продолжения), Nikopol: Secrets of the Immortals и так далее. Сергей Катчев поговорил с художником о национальных особенностях восприятия комикса, о том, что привнесла цифровая эпоха в традиционный мир рисованных историй, о кризисе в индустрии компьютерных игр, краудфандинге и рынке.

Сергей Катчев: Бенуа, в России вы более известны как разработчик компьютерных игр - «Сибири» (Syberia) в частности, - и в значительно меньшей степени как комиксист. Но и в этом жанре работаете давно. Скажите, как изменились комиксы за последние 15–20 лет

Бенуа Сокаль: Меняется мир вокруг нас и, соответственно, меняется мир комиксов и все то, что с ним связано. Эволюция окружающего пространства

Сокаль, Бенуа

В Википедии есть статьи о других людях с фамилией Сокаль.

Бенуа Сокаль
фр.Benoît Sokal
Имя при рождениифр.Benoît André Sokal91493
Датарождения28 июня9119391293[…]
Место рождения
Датасмерти28 мая9139391493(66 лет)
Место смерти
Страна
Роддеятельностихудожник комиксов,32писатель,32геймдизайнер компьютерных игр,32деятель изобразительного искусства,32рисовальщик карикатур,32сценарист комиксов,32режиссёр,32сценарист компьютерных игр
Награды и премии
Медиафайлы на Викискладе

Бенуа Сокаль (фр.Benoît Sokal 28 июня года, Брюссель, Бельгия- 28 мая года, Реймс, Франция)- художник комиксов и автор ряда компьютерных игр. Наиболее известен как создатель приключенческой компьютерной игрыSyberia91793.

Биография

В году окончил Институт св. Луки[англ.] в Брюсселе.

Один из ведущих европейских авторов, работающих в жанре графической новеллы. Был среди первых, кто начал раскрашивать свои картины с помощью компьютера. С года начал работать с трёхмерной графикой.

Впервые заявил о себе в мире ко

Вчера стало известно о смерти великого разработчика Бенуа Сокаля (Benoît Sokal). Деятель болел уже долгое время и скончался в возрасте 66 лет. За 22 года в геймдеве Сокаль успел создать несколько действительно великих игр и справедливо заслужил славу одного из самых выдающихся творцов в индустрии. В этой статье мы почтим память легендарного творца и расскажем о его творческом пути, невероятных успехах и провалах.

Бенуа Сокаль. Начало

Бенуа Сокаль родился в столице Бельгии Брюсселе в году. Уже будучи ребёнком он отличался неординарной фантазией, любил творить и придумывать миры - стоит ли удивляться, что молодой человек поступил в художественный институт, с блеском его закончил, а затем взялся за создание графических романов.

Вскоре Бенуа придумал героя, который надолго полюбится многим читателям. Самые известные комиксы автора рассказывали об антропоморфном селезне-детективе Канардо, который отличался смекалкой, бойким характером и невиданной неуступчивостью.

А ещё графические романы отличались довольно интересным сеттингом: прямо посреди проходящего в городе расследования мог появиться обычный человек-фермер и потребовать от зверей замолчать и разойтись по кур